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maya素材图片导入是黑色(maya导入图片再打开看不见了)

网站模板1年前 (2023-06-09)319

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可能是你移动过图片的位置或者是文件的位置,如果没有这样的情况,检查一下才直接点的连接如果还是没有问题那就检查一下灯光,如果还是没有问题的话检查一下渲染器。

maya的模型变黑,一般有两种情况1在一个案例中,Maya的materialmap的materiallink丢失了,只要找到对应的map,问题就可以解决2另一种情况是Maya模型的法线已经反转您只需要选择模型并在正常行下反转命令具体解决方法。

1反转一下法线看看,2用重新整理法线命令一次看看还有就是在犀牛软件输出是好像有输出到maya的选项,你看看,我之前做了模型在maya和犀牛之间也出现过问题,记得大概是在导出选项中有问题,后来解决了,具体你自己看看吧。

3你这个物体本身拓扑就有问题,比如重面等你试一下maya中建一个标准物体,比如圆球立方体,附上材质贴图,导obj到max试一下,如果没变黑,有可能就是你原来物体的拓扑问题,可以在maya中执行一下cleanup,再导4。

maya素材图片导入是黑色(maya导入图片再打开看不见了)

1在使用Maya2018建模过程中,反复的挤压extrude调整有时会导致模型中有些面的颜色发黑,如下图所示2首先选择“法线”,然后在出现的界面里选择“反向”即可3或者,执行命令“Mesh DisplaySet Vertex Normal。

或是导出3ds到max里,然后max再导出fbx给maya,fbx是3D软件多数通用的格式好了,言归正传,你上面那个问题,检查下法线方面是否一致,然后重置一下面的法线看图,set to face要按,统一法线后什么的按了后就不黑了。

如果maya渲染出来的贴图是黑色的,那有可能有下面这几个情况 一个是灯光没有找到模型,解决办法,在模型面向相机的地方,加个灯光,并调大亮度试试看 一个可能是模型的法线反了,解决办法,选择模型,执行法线命令下面的。

他的意思是不能把一个多重材质付给一个多重物体,所以需要把一个独立的表面物体分离出来代替之前组里面的物体,应该就是你这个黑色的物体,他现在被分离出来了,你只要重新给他付一下材质就可以了,如果还是黑色的,就在。

模型变黑了,一般是因为这几个原因导致的1Maya材质贴图的材质链接丢失了贴图,贴图没有了就会变黑解决方法主要将丢失对应的贴图找到就可以恢复正常颜色了2Maya模型的法线反转导致的模型颜色变黑 解决方法。

可能原因1贴图路径不对,比如有中文名字,2贴图格式为CMYK,maya不支持,在PS里转成RGB即可 3确定你的灯光是好的,链接到该物体上了么。

显然AE在这方面好像是不足的而且tga格式是比较巨大的文件量至于为什么会是黑的,那得检查文件在输入AE是有哪里设置上的问题还是在Maya里就有问题呢你的文件在Maya里有没有分层渲染呢全黑会不是透明的呢需要你。

你的法线可能出现错误了,displaypolgonsface normals显示法线,看看那个面的法线方向不一致,然后选择面执行,翻转法线的命令就好了,在polygons模块下,执行normalsreverse就好了。

检查的C盘maya根目录的TEMP文件夹有没满,这个是其中一个原因也是比较难察觉到的,如果不是的话把状况详细点的说明,maya里有很多中情况会渲黑的,希望能对你有所帮助~。

你说的透明贴图是值得贴图本身是透明的还是用来控制maya透明属性的贴图如果是前者,那就不用了,maya里面可以调整透明度,不需要图片是透明如果是后者,你用黑白灰来控制maya材质球上透明节点,图片上最黑的位置为全透明。

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