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手机编程游戏代码大全(手机编程小游戏代码)

网站源码2年前 (2023-03-12)501

今天给各位分享手机编程游戏代码大全的知识,其中也会对手机编程小游戏代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

开发手游的代码

4.1游戏的的思路、构想

4.1.1游戏想法的产生

相信大家一定都在8位机机上玩过《冒险岛》这款游戏,非常有趣味性。

游戏中玩家通过不断的闯关,来解救公主。在每个关都很很多的怪物阻挡着你,所以需要运用各种机关或者秘籍来杀死它们。杀死他们的同时还可以获得各种奖励,加生命,加血等,增加了游戏的趣味性。

如图2所示:

这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏。

由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段。

这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏。

由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段。

4.1.2对游戏设计的初步认识

刚开始我们只对J2ME有初步的了解。这时我们只是模仿之前在PC上看到的游戏,用语言把游戏的实现感性的描述为几大部分:

游戏界面系统:包括游戏开始界面;游戏开局界面;游戏运行界面;游戏结束界面。

游戏元素:菜单类;画布类;人物类;排行榜类。

4.1.3模块成型阶段

在进一步熟悉了J2ME知识后,对框架做出了一些修改,逐步把游戏的基本功能确定。游戏依次进入加载界面;主菜单;游戏运行界面;游戏结束界面。

具体实现的功能为:

1.主菜单,有如下选项:

(1)开始游戏——进入游戏界面。

(2)声音——设置声音的有无选项。

(3)帮助——介绍游戏的玩法。

(4)排行榜——玩家所得分数的排行榜。

(5)关于——用来显示说明信息以及背景图片。

2.游戏运行界面,包括:

游戏界面;目前游戏得分;游戏关数;生命次数;

3.游戏结束界面:游戏结束后,显示一行说明信息,然后退回到菜单。

游戏的主要模块为:

1.游戏主MIDlet(GameMIDlet)——对游戏生命周期的判断;对画布类的调用;管理游戏程序中各个屏幕之间的转换。

2.游戏画布(MyGame)——对游戏所用变量,常量的设定;游戏的初始化;游戏中精灵运动轨迹的控制;精灵与砖块的碰撞检测以及砖块状态的控制;游戏中各关卡的基本设定;游戏中对按键状态的处理。

3.菜单类——游戏中菜单事件的处理。

4.GameOgre类——游戏中怪物的类。

5.GamePlayer类——玩家控制的精灵类。

6.GameRMS类——用于实现分数排行榜。

7.PlayMusic类——用于实现音乐的播放。

8.MySet类——声音大小的设置。

4.2 程序的类结构

程序一共有8个主要类,其中菜单类负责各个屏幕的切换。程序的类结构如图3所示:

4.3 游戏的流程图

进入游戏菜单。初始情况下,游戏菜单有5个选项,它们分别是开始游戏、游戏说明和排行榜、设置、关于。选择开始新游戏则进入游戏,在游戏中如果按下非游戏键则中断游戏返回菜单,此时菜单中增加了一个继续游戏的选项,可以返回游戏也可以重新开始新的游戏。在菜单中选择游戏说明或者高分记录,则进入相应的屏幕,他们都能用“后退”软键返回菜单。菜单中的退出选项用于退出程序。游戏的流程如图4所示:

4.4.1主类GameMIDlet的实现

MIDlet是最核心的类。MIDlet程序有三种状态:

1.暂停状态

2.运行状态

3.销毁状态

J2ME程序都是从MIDlet类开始执行,系统在执行MIDlet程序时,首先构造一个MIDlet类型的对象,然后使程序进入到暂停状态,按照生命周期的规定,系统会自动调用MIDlet对象的startApp方法使程序进入到运行状态,开始程序的执行。

下图是运行时显示的画布对象:

首先,先要创建MIDlet类型的对象,下面我们来看对象的构造方法:

//主程序构造方法

public GameMIDlet()

{

rs = null;

RecordName = “GameRMS”;

GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;

GameMenu.midlet = this;

}

java

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最浪漫的编程代码可复制的编程代码有如下:

?php

for($t=0;$t360;$t++)

{

$y=2*cos($t)-cos(2*$t);//笛卡尔心形曲线函数

$x=2*sin($t)-sin(2*$t);

$x+=3;

$y+=3;

$x*=70;

$y*=70;

$x=round($x);

$y=round($y);

$str[]=$x;

$y=$y+2*(180-$y);//图像上下翻转

$x=$y;

$str[]=$x;

}

前面这段代码是用函数构造图形

$im=imagecreate(500,500);//创建图形500*500

$black=imagecolorallocate($im,0,0,0);

$red=imagecolorallocate($im,255,0,0);//设置图形颜色

imagepolygon($im,$str,360,$red);

imagestring($im,5,190,190,"love",$red);//输出字符串

header('Content-type:image/gif');//通知浏览器输出的是gif图片

imagegif($im);//输出图片

imagedestroy($im);//销毁

?

编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

我的世界手机版指令代码大全2022 MC手机版指令代码大全

我的世界手机版中允许玩家使用很多指令,手机版中一共有多达65种指令,包含传送指令/tp、设置天气指令/weather等,全都非常实用,欢迎查阅。

我的世界手机版指令大全如下

1、/time set day设置时间为白天;

2、/time set night设置时间为夜晚;

3、/gamerule dodaylightcycle false停止时间流动;

4、/difficulty 0设置难度为和平;

5、/difficulty 1设置难度为简单;

6、/difficulty 2设置难度为普通;

7、/difficulty 3设置难度为困难;

8、/gamemode 0设置模式为生存;

9、/gamemode 1设置模式为创造;

10、/gamemode 2设置模式为冒险;

11、/gamemode 3设置模式为旁观;

12、/weather clear设置天气为晴天;

13、/weather rain设置天气为下雨;

14、/weather thunder设置天气为雷雨;

15、/gamerule keepinventory true死亡不掉落;

16、/gamerule mobgriefing false爆炸不破坏地形复制;

17、/gamemode 1修改模式为创造模式复制;

18、/spawnpoint ~ ~ ~设置当前位置为出生点;

19、/effect @P night_vision 99999 0给予无限时长的夜视效果;

20、/locate stronghold定位末地要塞;

21、/locate endcity定位末地城;

22、/locate mansion定位林地府邸;

23、/locate fortress定位地狱堡垒;

24、/tp ~ ~ ~传送到指定坐标;

25、/give @p appleenchanted 64获得64个附魔金苹果;

26、/give @p diamond 64获得64个钻石;

27、/clear 从玩家物品栏中删除物品;

28、/clone 将特定区域的方块复制到另一处;

29、/deop 撤销玩家的管理员权限;

30、/difficulty 设置难度等级;

31、/effect 添加或移除状态效果;

32、/enchant 附魔玩家的物品;

33、/execute 执行另一命令;

34、/fill 将某个区域填满特定方块;

35、/gamemode 更改玩家的游戏模式;

36、/gamerule 更改或查询游戏规则值;

37、/give 给予玩家物品;

38、/help 提供命令使用帮助;

39、/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等);

40、/list 列出服务器中的玩家;

41、/locate 显示给定结构的最近坐标;

42、/me 显示一条关于自己的信息;

43、/op 授予玩家管理员权限;

44、/playsound 播放音效;

45、/replaceitem 替换物品栏中的物品;

46、/say 向多个玩家发送消息;

47、/setblock 将方块替换为其它方块;

48、/setworldspawn 设置世界出生点;

49、/spawnpoint 为玩家设置出生点;

50、/spreadplayers 将实体传送到随机位置;

51、/stopsound 停止音效;

52、/summon 生成实体;

53、/teleport 传送实体;

54、/tell 向另一玩家发送私信;

55、/testfor 统计符合给定条件的实体;

56、/testforblock 测定某方块是否在某位置;

57、/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同;

58、/time 更改或查询游戏中的世界时间;

59、/title 管理屏幕上的标题;

60、/toggledownfall切换天气;

61、/tp 传送实体;

62、/weather 设置天气;

63、/xp 增加或减少经验;

64、/testfor统计复合条件的实体;

65、/locate定位特殊结构。

常用指令大全

1./tp

不想跑图?想快速找到朋友?使用这个吧,/tp x y z,就可以快速到达想要去的地方!

2./gamerule

老被怪物干扰?不想变成夜晚?就使用它!你就是神,怪物和时间都听你的意愿!

3./locate

找不到遗迹?就用它!定位指令!配合传送指令/tp使用更佳哦!

4./gamemode

改变游戏模式,后面可以加数值0-2,分别代表生存、创造和冒险。不过新版本之中生存为survival,创造为creative。

5./give

找不到道具?使用这个吧!作弊指令为/give 人 物品命名ID,就比如/give @s diamond可以获得钻石哦!

6./summon

道具有了怎么能没有生物呢?作弊指令为/summon 物品命名ID,和/give区分为give是给物品,summon是召唤生物,就比如/summon ender_dragon可以召唤出游戏最强Boss末影龙!

7./gamerule keepInventory true 和 /gamerule mobGriefing False

辛辛苦苦制作了家全发生了意外家被炸了/人不小心死了?不用担心!

作弊代码/gamerule keepInventory true开启死亡不掉落,再也不害怕!

作弊代码/gamerule mobGriefing False开启防爆,家也不会被炸啦!

服务器指令大全

1、/register:注册服务器指令

2、/gc:查看服务器信息

3、/rules: 查看服务器规则

4、/essentials (reload/debug): 显示插件版本或者重新载入插件配置

5、/backup:备份服务器,需要配置备份脚本

6、/list:列出在服务器上的玩家

7、/save-all:将服务器保存至硬盘中

8、/save-off:禁用服务器自动保存

9、/save-on:启用服务器自动保存

10、/kick:将一位玩家踢出服务器

11、/ping:测试服务器的延迟

全作弊指令大全

单机指令(部分多人也适用)

/gamemode 0是生存(极限)模式

/gamemode 1是创造模式

/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)

/gamemode 3是生存(极限)模式

/give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里面输

死亡不掉落:/gamerule keepInventory true

防爆:/gamerule mobGriefing False

重设出生点:/spawnpoint @ a

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

difficulty- 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

world save - 保存退出游戏

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give [数量] - 给一样物品

goto - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal- 补指定的血

health- 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

world exit - 不保存退出游戏

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach- 玩家到指定地方

rem- 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename- 修改命令名称

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

search - 搜索物品名称

set - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

world- 世界情报

world load- 加载指定的文件

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world list - 列出所有存档

/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

/backup -运行备份命令

/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping 查看延迟

/seen name -查看某人最后退出的时间

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimited id -给予自己无限的某物品

/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级

/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw -融雪(和冰)

/buther -杀死附近的怪物

/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

Birch - 衫树 Random - 随机

/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑

WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

rem - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s 名字 - Same as /set

search 关键词 - 搜索物品名称

set 名字 - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn [QTY] - 产生一个生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间

unbind - 解除一个命令

waterdamage - 开关潜水伤害

world - 世界情报

world load - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

微信玩游戏打什么代码,街机游戏

微信小游戏代码大全

1、代码://switchtabpos 让微信底栏动起来,更贴合 Android Design

2、代码://multiwebview 将微信聊天页和文章页多窗口显示

3、代码://checkcount 查看当前聊天窗口消息数量

4、代码://sightinfo 查看小视频参数

5、代码://opentrace 直接调出「诊断网络」功能

6、代码://getfpkey 手机信息查询

c++编程小游戏代码

以下是贪吃蛇源代码:

 

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数{

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//颜色函数{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

{

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

{

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

}

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

{

for(j=0;jN+2;j++)

{

if(wall[i][j])

cout"■";

else cout"□" ;

}

coutendl;

}

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按 W S A D 移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

}

int main()

{

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

{

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

while(1)//进入消息循环

{

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

{

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

if(kbhit())

{

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

}

switch(ch)

{

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

}

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

{

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

}

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

{

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

}

}

return 0;

}

手机编程游戏代码大全的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于手机编程小游戏代码、手机编程游戏代码大全的信息别忘了在本站进行查找喔。

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