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android小游戏源代码(手机小游戏源代码)

网站源码2年前 (2023-03-05)469

今天给各位分享android小游戏源代码的知识,其中也会对手机小游戏源代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

怎样运行一个小游戏的代码

情况看:

(1)如果你没用非官方集成的开发环境的话,首先在你电脑上装个JDK,然后设置下电脑环境变量,里面有PATH和CLASSPATH这两个参数,具体怎么设置呢?就是把安装目录的地址拷贝到里面就好了,略有不同这两个参数的设置.安装完成后,把源代码文件的目录记下,源代码拷贝到记事本上,把后缀名改成".java";打开CMD窗口,先执行"javac 文件名.java"命令,在目录下会生成一个".class"的文件,那是编译生成的文件,如果顺利通过编译,说明源代码没错误,OK,你再执行"java 文件名.class"就执行程序了.

(2)如果你用的是Eclipse或者Jbuilder这类的集成开发环境的话,那太简单了,导入源代码的文件,点工具栏上的快捷图标,是个平放着的三角形,就可以执行了

总之,你只要把JDK装上,调试成功了,剩余的就小意思,如果实在搞不定,把你代码发过来,我给你生成".jar"文件好了,就像".exe"的可执行文件.呵呵,说了这么多,自己要多摸索下啊,我是学java的,欢迎交流,希望你能顺利解决,编程要自己多摸索

游戏源代码有什么用

问题一:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。

作用当然是开发游戏啦。

手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。

现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。

另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。

所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。

好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

问题二:游戏代码到底有什么用,详细一点 5分 游戏代码吗?代码并不是什么很神秘的东西,你把编程语言的基础学好了,什么都会知道的了。

问题三:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好

从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:

stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?

fixyou.pch将是预编译的标题

stdafx.obj将包含预编译的类型信息

“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。

其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。

问题四:游戏源代码怎么使用 楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开

问题五:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好

从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:

stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?

fixyou.pch将是预编译的标题

stdafx.obj将包含预编译的类型信息

“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。

其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。

问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的? 编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。

网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。

问题七:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行?

问题八:c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行 如果源代码埂有.C(或者.cpp)和.h类型的文件,你可以尝试用TC或者BC打开后编译运行;

如果源代码还包括.dsw或者.dsp类型的文件,你可以试试用VC6或VC++.NET打开后编译运行。

问题九:C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢 #include

#include

#include

#include

#include

#include 时间 文件

#include

#define random(x)(rand()%x)

using namespace std;

void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)

{

int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};

srand((int)time(0));

for(r=1;r(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)

for(c=1;c

问题十:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。

作用当然是开发游戏啦。

手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。

现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。

另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。

所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。

好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#include time.h

using namespace std;

const int N=15;                 //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate          //坐标类

int x;                         //代表行

int y;                         //代表列

}Coordinate;

class GoBang                    //五子棋类

{

public:

GoBang()                //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()               //下棋

{

Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2;      //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1)       //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

break;

}

else            //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

break;

}

}

cout "***再来一局***" endl;

cout "y or n :";

char c = 'y';

cin c;

if (c == 'n')

break;

}     

}

protected:

int ChoiceMode()           //选择模式

{

int i = 0;

system("cls");        //系统调用,清屏

InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

cout "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" endl;

while (1)

{

cout "请选择:";

cin i;

if (i == 0)         //选择0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout "输入不合法" endl;

}

}

void InitChessBoard()      //初始化棋盘

{

for (int i = 0; i N + 1; ++i)   

{

for (int j = 0; j N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");                //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0; i N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j N+1; ++j)

{

if (i == 0)                               //打印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d  ", j);

else

printf("   ");

}

else if (j == 0)                //打印行数字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout endl;

cout "   ";

for (int m = 0; m N; m++)

{

printf("--|");

}

cout endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag)       //玩家下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin pos.x pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

break;

cout "坐标不合法,重新输入" endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate pos, char flag)       //电脑下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盘

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate pos)       //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1;    //合法

}

}

return 0;        //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag

_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag

_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

{

for (int j =1; j N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0;                      //0表示棋盘没满

}

}

return -1;      //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if (n == 1)                //有玩家赢棋

{

if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

}

else

printf("***双方和棋***\n");

return true;      //已经有人获胜

}

return false;   //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];   

};

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

如何看一般的小程序的原始代码

在VC类编程网站都有,

VC知识库

VC在线

VC源动力

编程爱好者

太多了

雷霆战机源代码

中国象棋游戏源代码

收集了几十个用VC开发的小游戏源代码

求在线小游戏游戏源码

论坛的代码是[flash]swf地址[/flash]

html代码是

object id="video" width="400" height="200" border="0" classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA"

param name="ShowDisplay" value="0"

param name="ShowControls" value="1"

param name="AutoStart" value="1"

param name="AutoRewind" value="0"

param name="PlayCount" value="0"

param name="Appearance value="0 value="""

param name="BorderStyle value="0 value="""

param name="MovieWindowHeight" value="240"

param name="MovieWindowWidth" value="320"

param name="FileName" value="/Mbar.avi"

embed width="400" height="200" border="0" showdisplay="0" showcontrols="1" autostart="1" autorewind="0" playcount="0" moviewindowheight="240" moviewindowwidth="320" filename="/swf地址" src="swf地址"

/embed

/object

android小游戏源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于手机小游戏源代码、android小游戏源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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