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移动端网页设计模板(移动端网站模板)

网站模板2年前 (2023-02-24)467

今天给各位分享移动端网页设计模板的知识,其中也会对移动端网站模板进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

移动端H5页面的设计稿尺寸(上)

由于HTML5和微信内置浏览器的火爆,移动端H5网页越发流行。在设计制作移动端网页的时候,你是否疑惑,这种网站设计稿应该做成的多少屏宽,是否应该跟手机的分辨率一致,还是应该按照iPhone的分辨率来设计(注意H5网页区别于APP,APP的设计稿直接按照手机分辨率来设计)?那么对于现在2K屏幕的手机,应该如何制作设计稿和前端稿呢?

作为本次文章系列的“上”部,将解决一些基本概念:像素(pixel)、ppi、分辨率、物理像素(physical pixel)、CSS像素、设备独立像素(deviceindependent pixel)等等。

为图像显示的基本单位,表示“图像元素”之意。 每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样。 仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。

这一段是出自维基百科的解释。其实很多会Photoshop的人都有一个误区: 认为像素是一个宽高相等的小方块,并且的像素都是“那么大”,但是不知道这个宽高的具体数字。

像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

先可以跳过这个话题,介绍ppi概念,像素没有大小就好理解了。

PPI的复杂之处在于如果他所属的上下文环境不同,意义也会完全不一样。 当我们在谈论显示设备的PPI时,它代指的屏幕的像素密度;当我们在谈论和图片相关时,我们谈论的是打印时的分辨率或者打印机的打印精度。这里我们主要描述的前一种情况。

PPI全称为Pixel Per Inch,译为每英寸像素取值,更确切的说法应该是像素密度,也就是衡量单位物理面积内拥有像素值的情况。

举例1:

中的七张图,假设图片尺寸都为1x1寸,那么 PPI 分别为 1、2、5、10、20、50、100 。 在同一物理尺寸内 ,随着像素数的增大,图像细节越多, PPI 增大,图像越清晰,像素所占空间相对越小。

因此,从讨论像素大小的角度来说,图①中各个方框像素的宽度(单位为英寸)分别为:1、1/2、1/5、1/10、1/20、1/50、1/100。像素在每个不同ppi下大小都不同,因此讨论像素的大小也就变得无意义了。像素是没有大小的。像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

举例②:

在photoshop中分别建立两个文档:①800x600px,72ppi,②800x600px,300ppi。那么这两个文档在PS或者生成图片时,显示的视觉效果是完全一样的,因为宽高的像素点数是完全一样的,在设备上渲染出来的效果图是一致的。当你把文档②中的任意图层复制到文档①中,从视觉上发现图层不会变大或者缩小。只有把这两个文档作为图片1:1打印出来时,才会发现72ppi的图片要大于300ppi的图片(注意ppi的含义),前者宽(高)大约是后者的4.16(300/72)倍。

任何图片作为数据信息被保存在存储盘中时,只有宽高像素数是有意义的,ppi对于图片来说时没有任何意义的,也并不能描述这个图片有多少英寸的宽度或者高度,而只有在被打印出来后才有他的意义。

分辨率泛指显示系统对细节的分辨能力。能显示图像都能叫显示系统,比如显示器,投影仪,照片。

分辨率常用的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。从单位来看,分辨率是一个比值,与物理单位的比值。

日常所说的“这张图片的尺寸(或分辨率)是100x100像素”,一般都是在描述数字图片,这样的描述只是说明了图片文件包含多少个像素。比如图1中的七张图,我们习惯于说,第1张图的分辨率是1x1像素,第5张图的分辨率是20x20像素,其实只是说明了图片的像素数而已。

这是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度,这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。

最先使用retina屏幕是iphone 4,屏幕分辨率为960 * 640(326ppi)。

对比如下两幅图,可以清晰地看出是否 Retina 屏的显示差异:

图2 iPhone 3GS

图3 iPhone 4

两代iPhone 的物理尺寸(屏幕宽高有多少英寸)是一样的,从上图可以看出,iphone 4的显示效果要明显好于iphone 3GS,虽然 iPhone 4 分辨率提高了,但它不同于普通的电脑显示器那样为了显示更多的内容,而是提升显示相同内容时的画面精细程度。这种提升方式是靠提升单位面积屏幕的像素数量,即像素密度来提升分辨率,这样做的主要目的是为了提高屏幕显示画面的精细程度。以第三代 MacBook Pro with Retina Display为例, 工作时显卡渲染出的2880x1880个像素每四个一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像。这样一来,用户所看到的图标与文字的大小与原来的1440x900分辨率显示屏相同,但精细度是原来的4倍。

注意:在桌面显示器中,我们调整了显示分辨率,比如从 800 * 600 调整到 1024 * 768 时,屏幕的文字图标会变小,显示的内容更多了。但 Retina 显示方式不会产生这样的问题,或者说, Retina 显示技术解决的是显示画面精细程度的问题,而不是解决显示内容容量的问题。

为什么是“每四个一组”?而且要让这四个一组来显示“原来屏幕的一个像素”?这大概就是 Retina 显示技术的一种表现吧。而这“每四个一组”的“大像素”,可以被称作“设备独立像素”, device independent pixel ,或者 density-independentpixel , 它可以是系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,然后由相关系统转换为物理像素。

“设备独立像素”也有人称为“CSS像素”,一种形象的说法,更倾向于表明与 CSS 中尺寸的对应。

设备独立像素与物理像素的对应关系,可以这样看:

图4

类似的每四个一组的对应关系,也许正是 Retina 显示技术所做的。

作为Web开发者,我们接触的更多的是用于控制元素样式的样式单位像素。这里的像素我们称之为CSS像素。

CSS像素有什么特别的地方?我们可以借用quirksmode中的这个例子:

假设我们用PC浏览器打开一个页面,浏览器此时的宽度为800px,页面上同时有一个400px宽的块级元素容器。很明显此时块状容器应该占页面的一半。

但如果我们把页面放大(通过“Ctrl键”加上“+号键”),放大为200%,也就是原来的两倍。此时块状容器则横向占满了整个浏览器。

吊诡的是此时我们既没有调整浏览器窗口大小,也没有改变块状元素的css宽度,但是它看上去却变大了一倍——这是因为我们把CSS像素放大为了原来的两倍。

CSS像素与屏幕像素1:1同样大小时:

图5

CSS像素(黑色边框)开始被拉伸,此时1个CSS像素大于1个屏幕像素

图6

也就是说默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度的,但是浏览器的放大操作让一个CSS像素等于了两个设备像素宽度。在后面你会看到更复杂的情况,在高PPI的设备上,CSS像素甚至在默认状态下就相当于多个物理像素的尺寸。

从上面的例子可以看出,CSS像素从来都只是一个相对值。

设备像素比=设备物理像素/设备独立像素

设备像素比在 js 中可以通过 devicePixelRatio 的参数取得(需要页面的 viewport 设置为 content=”width=device-width” 此处为前端布局知识,较为专业,笔者也只是意会,无法说清楚,请自行百度)

iPhone 4 的设备像素比为2,线长(横向、纵向、对角线)上的物理像素数与设备独立像素数的对应关系即为2。

根据这个对应关系,一般可以通过屏幕的物理分辨率和设备像素比确定设备独立像素数。

那么在我们做移动端网站时,将viewport设置了content=”width=device-width”,设备独立像素也就等于CSS像素。

经常在做移动端网站时,我们会听到一些人说原型稿屏宽做成320px,设计稿做2倍640px,网上也有很多文章说这样说,H5网页的设计稿做成2倍普通屏分辨率就行了。

这是一个历史遗留问题,这里提到的屏宽,更确切的说,是将viewport设置为width=device-width时的宽度,习惯称这个宽度为屏宽,也就是设备独立像素的宽度。笔者从其他文章中找到了一些答案。(原型图屏宽是320px是为了满足原型软件在1:1比例显示上适当,二是为了保证早期iphone320px屏宽的显示需求)

“其实这个属性值很有意思,字面意应该是 viewport 宽度等于设备宽度,但在实际中不同的浏览器都给出了个定值:320px;这个值还是源于 Apple ,因为早期 iPhone 的分辨率为 320px*480px ,大量为 iPhone 量身定制的网站都设置了 viewport:width=device-width ,并且按照宽度 320px 来设计制作,所以其他浏览器加入 viewport 支持时为了兼容性也将 device-width 定义为了 320px 。”

那么到了后来的iPhone4的屏幕是960x640px,几乎所有人都知道Retina显示屏,所有方向上的像素都成了原来的2倍。而设备独立像素的屏宽还是保持着320px。其它智能手机早期的分辨率基本上也使用了大致相同的屏幕尺寸与分辨率,因此才有了 320px 这个不约而同的约定。

当然,如果把 viewport 的 width 属性设置为一个定值,比如 320、 480、 700 等等,那 viewport 的宽度即为设定的宽度。此时,设备独立像素宽度,也即所设定的宽度,而物理像素与设备独立像素的比值,则不再是最初始的设备像素比值了(比如 iPhone 4 中的2)。

现在的智能手机屏幕尺吋多样,分辨率有很多种,相应地,设备像素比也不一致,有1、1.5、2、2.25、3等等,而在一般情况下(指 viewport 设置为 width=device-width 时)的设备独立像素宽度,也不再只是 320px 了,还有 360px 、 400px等等。 这是从 统计的大部分手机独立像素数据。

若设备像素比是N,就表示该手机屏幕上的N个物理像素来显示一个CSS像素。

本文对已移动端网站涉及到的一些概念进行了较为基础的解释,在下一篇中,会介绍H5网页在做设计稿以及前端布局时的最为省力的方法。

怎么制作手机网页 如何制作一个手机html页面

这个还用说,其实道理和PC端网站是一样的道理。因为现在用户慢慢转向移动端,所以拥有一个移动网站也是很必要的。

其实自助建站自己做网站都是不成问题了,不管你懂不懂代码,都可以做的。

首先,注册一个凡科帐号,这是开始建站的第一步

第二,登录帐号后,会有建站、互动、微传单三块,一个帐号都可以用,你选择“网站建设”这一块;

第三,进入后台之后,选择自己喜欢的手机网站模板。

第四,就可以开始设计自己的网站,排版、栏目、文字、图片等设计。第五,无论是否完全做好,先保存,再退出。第六,网站做好后,可以为网站添加需要的功能,拖拽就可以实现添加。

如何在手机上制作自己的网页

1、在手机上打开百度H5这个网页制作软件,选择新建一个页面就会出现这样的背景,手机网页可以在这里进行制作。

2、直接使用模板来进行制作,从软件的模板库中选择一个模板作为手机网页的模板。

3、也可以根据自己的需求对手机页面中的各个模块进行修改,选择这个手机页面上的元素,就可以在右面的编辑框中进行各种修改。

4、可以更改这个元素的图形,直接从自己的手机当中选择一幅图片来替换原来手机模板当中的图片。

5、还可以更改手机网页当中的文字格式,而修改这个文字的链接,在点击文字的时候可以跳转到其它的网页。

6、手机网页当中特定元素的修改,比对电话组件的修改,可以直接在右边的编辑框当中修改电话号码。

7、通过上述步骤制作完手机网页后,选择预览一下就可以在手机上看见自己网页的制作效果了。

如何做一个移动web页面,用Jquery Mobile 吗

方法/步骤1简单的说明一下JQueryMobile.它是一个很好的跨平台的移动端网站开发框架。是一个前台的框架。现在要使用这个框架组一个界面,这个界面很简单,但是麻雀虽小五脏俱全,然后模板实现,知识讲解完毕。html要使用HTML5的标准来写,因为JQueryMobile是基于HTML5的。书写html5的格式如图,2既然使用JQueryMobile就要有这个框架,这里可以使用本地引用的方式,和网上引用,也叫做cdn引用。就是比较稳定和快速的引用外部文件的一种方式。这里使用cdn的方式,这样只要可以上网就可以使用该框架。3在写移动端的网站的时候,一定要写一个meta的name为viewport的属性,因为该属性代表着网站页面的自适应。简单的写法为:代表着网站为驱动设备的宽度。4然后加入框架之后,写一个简单的界面。这里面JQueryMobile大量的使用了一个data-的属性,这里使用最多的事data-role。代表着他默认的样式规则。就是提前定义好了很多的样式来供你使用。常用的page.代表着页面,listview,代表着一个列表视图。下面是代码和效果图5稍微说明一下。data-role="page"是代表着一个页面可以看做该内容下是一个页面显示的内容data-role=”header"代表着页面的页头,就是页面的最上面显示的内容这里需要注意,里面要加上子标签内容,要不然,就不会居中显示内容了。推荐使用h1.data-role="footer"代表着页脚的内容。也是网站的一个说明信息。或者是一个底部导航菜单。还有一部分,就是data-role="content"是代表着页面内容部分,主要的内容在这里面显示。这3个部分构成了一个简单的页面。所以,现在可以体验到它的强大,不用写太多的代码一个简单的框架就好了,下面继续增加一个listveiw的列表视图。6完成列表视图的代码,增加一个文章列举表的代码,这里列表是使用data-role="listview"来修饰样式。然后这里只需要加上data-role="listview"你发现想要的list效果就实现了。这样我们一个简单的页面效果就实现了。一个简单开发例子

2021年要知道的6种网页设计趋势

1.注重移动端展现

移动营销是未来互联网的趋势之一。企业若想吸引更多客户,扩大市场,就需要重视网站移动端展现效果。因此,所选的建站系统要能够自适应PC和移动端各平台。在制作网页内容时,各个版块不需要堆积太多,不然用户就得一直下拉,非常麻烦。网页要尽量简单、结构清晰,如果内容太多,你可以做多页面网站。

2.深色模式

深色模式会是2021年很受欢迎的网页设计趋势之一。其实微信在今年也发布了深色模式的更新,足见深色模式会越来越普及。为什么这种趋势如此流行?一是因为深色模式可以创建超现代的设计;二是可以突出其他色彩的网站元素;三是能让网站外观更酷,给访客留下更深刻的印象。

3.网格设计

目前网格-不对称的网站设计越来越多,这能够让网站保持一定新鲜感,在2021年它会更加流行。上线了有多种网页设计模板,其中就有以网格布局为主的模板,如下图所示,很适合做个人作品展示,能让你的网站更加个性化。

4.品牌故事

企业在做多页面网站时,可以做一个故事专题页面,让客户在你的企业活动、品牌故事中,更加了解你。

5.简约导航

网页设计的规模正在缩小,导航也要做相应调整。在过去的几年中,导航变得越来越简单,这样,用户考虑移动的次数就会减少,他们沉浸在网站上的时间就会更越多,企业也能提高转化。

6.图片、视频、动画

现在的读者汲取信息越来越倾向于碎片化和快速化,图片和视频有利于让人们更加快速获得知识。所以网站可以多使用一些图片和视频,以代替过多的文字。现在也有很多网站开始直接使用动画形式的头图,以更直接地吸引访客注意力,来增强其网站的活力。

关于2021年要知道的6种网页设计趋势,青藤小编今天就和您分享到这里了。如果您对互联网营销有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于广告营销文案写作、文案优化的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

以上是小编为大家分享的关于2021年要知道的6种网页设计趋势的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货

关于移动端网页设计模板和移动端网站模板的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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