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源码编辑器分为几个区域(编辑器分为哪些区域)

网站源码2年前 (2023-02-10)540

今天给各位分享源码编辑器分为几个区域的知识,其中也会对编辑器分为哪些区域进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

海龟编辑器中的布局,包括哪三个区域

编程区控制台和代码对照区。同时还拥有双模式,除了直接写出Python代码,还有独创的Python图形化编程,搭一搭积木就可以轻松写出Python代码。编程区:在这里拖拽积木,编辑Python程序。控制台点击积木编程区右下角的“运行”,控制台就会弹出,显示代码运行结果。代码对照区,实时显示积木编程区的积木所对应的Python代码的区域。

vi编辑器的区域可分为哪些区 A 编辑区 B插入区 C显示区 D命令区

高级一些的编辑器,都会包含宏功能,vim当然不能缺少了,在vim中使用宏是非常方便的:

:qx 开始记录宏,并将结果存入寄存器x

q 退出记录模式

@x 播放记录在x寄存器中的宏命令

稍微解释一下,当在normal模式下输入:qx后,你对文本的所有编辑动作将会被记录下来,再次输入q即退出了记录模

式,然后输入@x对刚才记录下来的命令进行重复,此命令后可跟数字,表示要重复多少次,比如@x20,可以重复20次。这个在文本的批处理中是非常有用的。

同时编辑多个文件

在vim众多的插件中,有一个叫minibuffer的插件,就是下面所说的标签页功能了,可以支持同时编辑多个文件。

标签命令

:tabe fn 在一个新的标签页中编辑文件fn

gt 切换到下一个标签页

gT 切换到上一个标签页

:tabr 切换到第一个标签页

:tabl 切换到最后一个标签页

:tabm [N] 把当前tab移动到第N个tab之后

对,正如你所想象的那样,跟eclipse, ue等的标签页是一个意思!

窗口命令

ctrl+w s 水平分割窗口

ctrl+w w 切换窗口

ctrl+w q 退出当前窗口(由于同时有多个文件,此命令不会影响其他窗口)

ctrl+w v 垂直分割窗口

其他

vim在保存之前不会对文件做实际的修改,只是加载到缓冲区中,对文件的编辑其实是对缓冲区的编辑,直到:w时才会存入物理文件。

:e file 把file加载到新的缓冲区中

:bn 跳转到下一个缓冲区

:bd 删除缓冲区(关闭文件)

:sp fn 分割窗口,并将fn加载到新的窗口中

退出编辑器

:w 将缓冲区写入文件,即保存修改

:wq 保存修改并退出

:x 保存修改并退出

:q 退出,如果对缓冲区进行过修改,则会提示

:q! 强制退出,放弃修改

查找替换

/pattern 向后搜索字符串pattern

?pattern 向前搜索字符串pattern

n 下一个匹配(如果是/搜索,则是向下的下一个,?搜索则是向上的下一个)

N 上一个匹配(同上)

:%s/old/new/g 搜索整个文件,将所有的old替换为new

:%s/old/new/gc 搜索整个文件,将所有的old替换为new,每次都要你确认是否替换

复制粘贴

dd 删除光标所在行

dw 删除一个字(word)

x 删除当前字符

X 删除前一个字符

D 删除到行末

yy 复制一行,此命令前可跟数字,标识复制多行,如6yy,表示从当前行开始复制6行

yw 复制一个字

y$ 复制到行末

p 粘贴粘贴板的内容到当前行的下面

P 粘贴粘贴板的内容到当前行的上面

]p 有缩进的粘贴,vim会自动调节代码的缩进

"a 将内容放入/存入a寄存器,可以支持多粘贴板

附:比如常用的一个寄存器就是系统寄存器,名称为+,所以从系统粘贴板粘贴到vim中的命令为"+p,注意此处的+不表示操作符,二十一个寄存器。

移动光标

在vim中移动光标跟其他的编辑器中有很大的区别,不过一旦学会了,就会飞速的在文本中移动了。

h,j,k,l 上,下,左,右

ctrl-f 上翻一页

ctrl-b 下翻一页

% 跳到与当前括号匹配的括号处,如当前在{,则跳转到与之匹配的}处

w 跳到下一个字首,按标点或单词分割

W 跳到下一个字首,长跳,如end-of-line被认为是一个字

e 跳到下一个字尾

E 跳到下一个字尾,长跳

b 跳到上一个字

B 跳到上一个字,长跳

0 跳至行首,不管有无缩进,就是跳到第0个字符

^ 跳至行首的第一个字符

$ 跳至行尾

gg 跳至文件的第一行

gd 跳至当前光标所在的变量的声明处

[N]G 跳到第N行,如0G,就等价于gg,100G就是第100行

fx 在当前行中找x字符,找到了就跳转至

; 重复上一个f命令,而不用重复的输入fx

tx 与fx类似,但是只是跳转到x的前一个字符处

Fx 跟fx的方向相反

),( 跳转到上/下一个语句

* 查找光标所在处的单词,向下查找

# 查找光标所在处的单词,向上查找

`. 跳转至上次编辑位置

在屏幕上移动

H 移动光标到当前屏幕上最上边的一行

M 移动光标到当前屏幕上中间的一行

L 移动光标到当前屏幕上最下边的一行

书签

ma 把当前位置存成标签a

`a 跳转到标签a处

编辑

r 替换一个字符

J 将下一行和当前行连接为一行

cc 删除当前行并进入编辑模式

cw 删除当前字,并进入编辑模式

c$ 擦除从当前位置至行末的内容,并进入编辑模式

s 删除当前字符并进入编辑模式

S 删除光标所在行并进入编辑模式

xp 交换当前字符和下一个字符

u 撤销

ctrl+r 重做

. 重复上一个编辑命令

~ 切换大小写,当前字符

g~iw 切换当前字的大小写

gUiw 将当前字变成大写

guiw 将当前字变成小写

将当前行右移一个单位

将当前行左移一个单位(一个tab符)

== 自动缩进当前行

插入模式

i 从当前光标处进入插入模式

I 进入插入模式,并置光标于行首

a 追加模式,置光标于当前光标之后

A 追加模式,置光标于行末

o 在当前行之下新加一行,并进入插入模式

O 在当前行之上新加一行,并进入插入模式

Esc 退出插入模式

可视模式

标记文本

v 进入可视模式,单字符模式

V 进入可视模式,行模式

ctrl+v 进入可视模式,列模式,类似于UE的列模式

o 跳转光标到选中块的另一个端点

U 将选中块中的内容转成大写

O 跳转光标到块的另一个端点

aw 选中一个字

ab 选中括号中的所有内容,包括括号本身

aB 选中{}括号中的所有内容

ib 选中括号中的内容,不含括号

iB 选中{}中的内容,不含{}

对标记进行动作

块右移

块左移

y 复制块

d 删除块

~ 切换块中内容的大小写

源码编辑器中只能在角色区建立一个角色对吗

不对。源码编辑器在角色区中可以建立三个角色,因此不是一个。源码编辑器是款专门为小朋友打造的有趣的代码编辑软件,这款软件非常的适合小朋友使用,采用有趣、简单的编程模式。

源码编辑器中交汇点被称作什么

枢米节。

1.编程猫的工作界面可分 菜单栏、舞台区、积木区、角色区、属性区、脚本区。 2.角色在舞台上向右移动,X轴的坐标值增加;向左移动,X轴坐标值减少。向上移动,Y轴坐标值增加,向下移动,Y轴坐标值减少。3.编程猫的文件在保存时,一般建议扩展名为BCM。 4.编程猫的源码编辑器是常见的面向少年儿童的编程工具。5.重复执行在控制积木盒子中;当开始被点击在事件积木盒子中。6.下一个造型、显示、隐藏、对话等积木在外观积木盒子中。7.面向、移动、设置X/Y坐标值、将X/Y坐标增加等积木块在动作积木盒子中。8.设置角色坐标的指令放在动作积木盒子里。 9.使角色向右移动的积木有:移动10步、将X的坐标增加10。10.使角色向左移动的积木有:移动-10步、将X的坐标增加-10。11.我们已经制作了许多小程序并保存到计算机上,可以将自己制作的小程序发布到网上与其他同学分享。12.在源码编辑器中,角色在角色区的顺序决定角色在舞台上的层次。“移至最上层”积木代表移动角色到所有角色的最上层。13.在源码编辑器中,列表是一个可以存放许多变量的容器。 14.变量中存储的内容是会变化的,不可以直接使用,要先建立变量。15.编程猫可以通过鼠标移动积木来实现对角色的编程。16.在编程猫中,可以对角色进行造型的切换。 17.要让程序里的角色拥有生命值,我们要为它创建一个变量。18.要让程序中所有的角色都收到指令,我们要使用广播。19.源码编辑器中编写指令的地方是脚本区,角色表演的地方舞台区。20.积木区用来存放积木块,不同类型的积木以不同颜色区分。21.源码编辑器的舞台版式有:横版16:9、横版4:3、竖版。22.在源码编辑器中可以作为程序的起始积木(当……)。23.编程猫的源码编辑器角色的旋转模式有(左右翻转、自由旋转、禁止旋转)。24.源码编辑器的属性区可以修改角色名称、设定角色在舞台上的显示或隐藏状态,调整角色的位置、方向、大小、旋转模式及设置角色是否可拖动、锁定状态。25.在编程猫中,通过“广播”和“当收到广播”实现不同角色的转换。

26.利用音乐画板可以制作包括和弦在内的多音轨乐曲。27.在设计程序时,有时需要同一个角色或不同的角色出现在不同的场景中,我们可以通过添加不同的屏幕来实现28.在设计程序时,我们可以将一些经常用到脚本组合定义为函数。

5

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1.编程猫的工作界面可分 菜单栏、舞台区、积木区、角色区、属性区、脚本区。

2.角色在舞台上向右移动,X轴的坐标值增加;向左移动,X轴坐标值减少。

向上移动,Y轴坐标值增加,向下移动,Y轴坐标值减少。

3.编程猫的文件在保存时,一般建议扩展名为BCM。

4.编程猫的源码编辑器是常见的面向少年儿童的编程工具。

5.重复执行在控制积木盒子中;当开始被点击在事件积木盒子中。

源码编辑器分为几个区域的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于编辑器分为哪些区域、源码编辑器分为几个区域的信息别忘了在本站进行查找喔。

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