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网站模板1年前 (2023-09-28)300

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「七点GAME-国内极具影响力的CG自媒体平台」

Jen Zee

Twi@0jenzee0

//////

和大部分游戏公司艺术总监的履历不同

这位华裔少女并非科班出身而是自学成才

从业余爱好到职业颠峰

从华盛顿大学 信息专业到《哈迪斯》艺术总监

创造出许多风格独特 耳熟能详的代表性作品

展开全文

如今也成为游戏业 最有代表性的女性艺术家之一

Jen Zee-个人作品

01Twi @Jen Zee

——

现任Supergiant Games艺术总监。

Jen Zee,来自美国的华裔概念设计师,Supergiant Games艺术总监,作为”半路出家“的画师,曾自学成才参与众多项目制作,绘制如大热游戏《Hades》、《晶管体》、《堡垒》,《指环王》等概念设计,画风用色大胆,用色明亮。

Jen Zee-个人纪录片

从小在西雅图长大的Jen Zee,和许多游戏迷一样, 《合金装备》、《恶魔城月下夜想曲》、《最终幻想战略版》是她的最爱,同时还深受日本动漫的影响,画面作品十分有辨识度。

Jen Zee在1996年涂鸦的“角色设计”

而她也表示《罪恶装备》的艺术家石渡太辅是自己最喜欢的游戏开发者之一,从作品中也可以感受游戏对她创作的影响。

Jen Zee-个人作品

2007年,深受动漫游戏艺术熏陶的Jen Zee从华盛顿大学毕业,绘画作为她从小的爱好,在毕业后,Jen Zee选择了追逐自己的梦想。

Supergiant10周年Jen Zee绘制的贺图

毕业后Jen Zee曾在Gaia Interactive工作三年,主要负责 概念设计和Flash编程,参与旗下网页游戏绘制,并在Fantasy Flight Games做过兼职。

游戏-zOMG!

2010年Jen Zee选择加入创立初期的Supergiant Games,担任其 第一款游戏《堡垒》的唯一2D美术师,负责所有的原画、UI等工作。而Supergiant的4款游戏也见证了她本人在2D艺术上的成长。

- 《堡垒》原画设计 -

在《堡垒》成功发行之后,2014年推出《晶体管》,和《堡垒》一样,采用了 等距视角的方式和霓虹般的色彩,这样的一些共同点让Jen Zee的游戏世界变得极具辨识度。

-《晶体管》原画-

在《晶管体》的世界里,主角Red作为游戏中的女性角色,区别于传统电子游戏中的性感与妩媚,Jen谈到对于女性角色的刻画,表示自己发现有更多的方法可以让一个女人对各种取向的男人和女人都有吸引力。

很大程度上,Jen对于色彩的运用、纯熟的绘画技巧和戏剧性的光影都带给作品一种强烈的叙事感。

-《Pyre》插画&游戏截图-

02Twi @Jen Zee

——

《HADES》神级艺术的背后,专注缔造自己的视觉宇宙。

游戏《hades》

《Hades》是由Supergiant Games开发和发行的一款高自由度动作角色扮演游戏。融合了Supergiant众多经典作品的传统特色。

《hades》插画

值得一提的是在游戏《Hades》中,Jen Zee担任艺术总监的角色。而游戏也以其饱和度超高的撞色进行互补的美术一度狂揽大奖,搭配饱满的剧情和张力,深受日本动漫的影响,美术非常有个人辨识度。

- 《Hades》原画&角色设计稿 -

目前Jen Zee还未放出游戏创作的灵感来源,但在游戏概念设计中可以看到独具风格化的游戏美术,始终受传统艺术、日系游戏甚至欧美动漫的深刻影响。

03Twi @Jen Zee

——

从业余爱好到职业颠峰,游戏业最具代表性的女性艺术家之一。

“我会给任何想要进入电子游戏行业的人同样的建议~~花时间做你喜欢的事情!...不要害怕接受与你计划或目标完全不同的工作,你会从每一份工作中学到一些新东西。条条道路通罗马,而我与Supergiant合作的道路绝不是直接的。”

——Jen Zee

个人日常创作

Jen Zee坦言,不同的绘画风格是不断通过自己对生活的体验和感悟而来。大量的练习和积累,还有看待世界的方式使得她在画面呈现出更为丰富的艺术眼界,也实现了更大的自我提升。

Jen Zee的故事始终激励着和她一样非专业出身的画手,或许正是如此,才能打破艺术创作的枷锁,完成属于自己的风格和视觉世界。

Jen Zee-个人作品

今天的内容就到这啦,三连走起!期待Jen后续能给我们带来更多惊喜之作,欢迎小伙伴们来评论区留言互动有需要本文配图学习的朋友,可通过下面微信获取图包学习:

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