蜀门手游搬砖软件(蜀门端游搬砖)
子木出品必属精品先赞再看已成习惯
今天我们聊一下游戏工作室,只要玩过游戏,那么就或多或少的接触过游戏工作室。可以这么说,只要是开放性交易的游戏那么工作室就无处不在。很多人都说“工作室养活了游戏,没有工作室游戏早都黄了”,在他们眼里工作室打到的游戏道具,是在提供市场供应,工作室号并没有什么需求。供给增加因此会导致金币和材料价格下跌,从买金玩家角度,用更少的rmb买到更多的游戏道具,提升的速度会显然加快是一个很合算的事情。
同时也会导致,各种副本普通玩家根本抢不到怪,都被工作室占据。就算抢到,产出的道具材料金币价格较低,玩家失去出货的成就感。YXB价格低,先劝退一部分搬砖党。
工作室大量产出金币各种道具装备,从而导致玩家花钱打造的一身顶级装备没过多久就烂大街了,10000打造的装备现在人家2000就可以打造出来,花钱多的玩家心里怎么能平衡。高物价以官方汇率买金币和低物价工作室买金币相比显然后者收益更大。玩家获取装备成本减少,加快了毕业速度,同时也加快了官方开新版本或者加大副本boss难度,没有一个合理的时间缓冲,这样游戏玩家贫富差距拉大,装备贬值速度更快。游戏节奏变快,想要跟上游戏节奏就需要不停的充钱。很多游戏就是工作室泛滥导致玩家退坑凉了的。
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游戏策划对工作室的态度是又爱又恨,游戏工作室的入驻说明游戏知名度高玩家多,工作室成千上万的号也造成游戏火爆的假象,同时工作室危害也很多首先劝退搬砖党,然后又拉大游戏贫富差距,加快游戏更新的节奏,流逝一部分平民玩家,最后土豪充钱没有装B对象还会在玩这个游戏吗?
所以策划对游戏的态度就是可以有但是不能猖狂,定期打压一下封封号,交点保护费冲冲业绩,游戏出现一些问题就打击一下工作室。不会让你过的太舒服同时也不会一棍子打死工作室。