游戏概念设计文档(游戏设计的基本概念)
本篇文章给大家谈谈游戏概念设计文档,以及游戏设计的基本概念对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、游戏设计的介绍
- 2、怎么设计游戏
- 3、游戏设计需要什么基础?
- 4、急求一游戏设计文档 希望是创意较好的
- 5、金牌UI设计师的分享——游戏图标的概念和制作
- 6、入门必看 |游戏构架设计 之 游戏职业设计与分类 (纯干货)
游戏设计的介绍
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
怎么设计游戏
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
游戏设计需要什么基础?
游戏设计需要的基础:
1、知识基础:
游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。
2、策划基础:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。
3、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
4、色彩基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
5、道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
6、环境制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
7、角色制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
扩展资料:
人才需求:
一、2D人才:
1、给游戏最初的素描稿设定颜色,这份工作是充满着色彩,充满着活力。要表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。必须非常重视氛围的刻画。
2、需要会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
二、3D人才:
1、关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作。
2、让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
三、策划人才:
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
参考资料来源:百度百科-游戏设计
参考资料来源:百度百科-游戏设计专业
急求一游戏设计文档 希望是创意较好的
。。你要什么等级的。。。一般的话到网上就能找到。。。但假如你要好点的又不想抄袭。。大几万是至少的。。。 网上找不到就只有找人花钱做。。。这要看你认不认识人了
金牌UI设计师的分享——游戏图标的概念和制作
游戏UI设计师一直都是游戏行业中的一个热门岗位,同时也是游戏开发过程中非常重要的一个职位。武汉尚上游请到了湖北美术学院动画系毕业的金牌游戏UI设计师熊雪雪老师,跟大家分享一下游戏中的图标设计的相关内容,这次为大家带来的是游戏图标的概念以及一些类型图标的绘制要点。
游戏图标设计概念
玩家在玩游戏的过程中,对游戏底层复杂的信息处理和运行过程是没有意识的,玩家能体会到最基本的就是美术层面的东西——图标、文字、界面、角色和场景等。游戏中图标的类型非常多,按照功能联系分为图像类图标、指示类图标、标志类图标等三大类。
一.图像类图标
图像类图标需要表达直观明了的意思,因为此类图标可以引导玩家注意到重要的信息,有效减少学习成本和记忆成本,是组织信息内容的非常重要的因素。绘制这类图标的时候要注意造型和角度,一定要具有很强的识别性。为了很好的展示物品的特性,一般会切斜一定角度,有些正面展示无法很好的表达其物品的识别度
那么,图像类图标都有哪些呢?
1.系统图标设计
系统图标在游戏中一般位于主界面的区域,方便玩家随时操作。常用的系统功能图标一般包括角色、技能、背包、好友等,用于满足玩家在游戏中的交互。PS:配色相似看起来更加统一
绘制要点: 绘制这类图标的时候,尤其强调与界面风格统一,如保持配色、造型和效果的一致。因为人们首先注意到的是色彩,相同的颜色或者相近的配色会让图标看起来更加统一。而图标的造型能够给游戏的代入感加分。
2.活动图标设计
活动图标是游戏上线之后,根据不同节日所推出的运营活动的入口,活动图标在某种意义上隶属于系统图标。除此之外还有相对应的道具图标,如元宵节的汤圆、春节的鞭炮等,一般这类道具图标存在于背包中,元素组合及用色相对丰富。
绘制要点: 绘制的时候比较注重气氛的表达,一般会绘制的比较抓眼球,引起玩家注意,元素组合及用色也会稍微比较丰富。一般在游戏中会有比较华丽的光效衬托。
3.商城图标设计
在游戏中除了日常交易的一般物品外,还有一类满足玩家虚荣心的游戏商城,里面有奇珍异宝、个性服装等,还有金币道具也属于商品图标。这些图标都是需要通过购买获得,所以设计上需要区别于其他普通的物品图标。
绘制要点: 设计的表现强度和绘制精度都要高于普通的物品图标。可通过增加不同的色彩、造型和特效来突出更高级别的品质从而唤起玩家的购买欲。
4.装备/物品图标设计
装备图标和物品图标都具备让玩家合成为更强大的功能。
绘制要点 :装备图标需要注意等级关系,合理区分职业;物品图标要以合适的角度和形态出现。为了让一套图标表现的更加一体化和细腻,相同的角度、打光、描边、反光等效果是比较有效的实现方法,描边和反光除了可以加强风格统一性之外还可以加强图标的风格特性。
5.技能图标设计
技能图标是游戏角色放招术所呈现出来的特效技能,需要根据角色技能特征绘制技能图标,比如强大的魔法攻击效果。
绘制要点 :需要符合角色的动作和特效的特点去绘制,建议是先有特效呈现效果,再根据特效效果绘制相应的技能图标。技能图标在色彩和造型的对比度方面比其他类型的图标更高一些,更多是一种状态和趋势的表现。
二.指示类图标
如果文本较多或者不宜用文字展示的情况下,一般采用指示类的图标,更快速的引导玩家注意。
游戏中会有很多属性,比如体力、智力、法力等,他们以图形的形式出现在角色属性中,目的是让玩家对这些信息产生认知。
还有一些搜索图标、感叹号、问好等图标都是属于指示类图标。
绘制要点 :绘制这类图标更多是考虑去掉多余元素,更多是趋向于扁平和剪影的表现形式。
三.标志类图标
游戏中标志类图标包括职业种族图标、成就称号图标、App桌面图标。
1.职业种族图标
象征玩家的身份,例如不同国家有不同国旗、不同团体有不同标志。种族图标一般具有故事性的标志。
绘制要点 :组合元素的多少决定信息量呈现的大小,复杂性越高信息量越大,复杂性越底信息量越小。
2.成就称号图标
在游戏中为了多方面奖励及提供给目标玩家,就会出现各种成就徽章、VIP、军衔等称号。
绘制要点 :一般这种成就称号会有等级性,所以绘制的时候需要考虑到由简到繁的思路,保证统一性的同时又要有等级区别。
3.启动ICON图标
用于商城、桌面展示的图标,绘制这类图标还需要考虑不同平台的尺寸规范和平台风格。一个成功的启动图标,玩家首先是注意到视觉效果,其实是他所表达的含义。
绘制要点: 可以通过多种方案进行绘制,例如游戏背景题材方向、游戏名称方向或者美女角色方向。其实更多是根据运用方给的需求进行有方向有目的的绘制。
以上就是本次为大家带来的游戏UI设计中游戏图标概念和绘制要点的全部内容,希望对看到这里的你能带来一些帮助!武汉尚上游还为大家带来了关于游戏UI设计中图标绘制的一些分享内容,感兴趣的朋友可以继续阅读哦~
入门必看 |游戏构架设计 之 游戏职业设计与分类 (纯干货)
在现实生活中,每个人都扮演着自己的角色、职业。你可能是苦逼的上班族,天真的学生党,或者高贵的人上人...而在游戏的虚幻世界,你可曾想过扮演什么职业呢...可以是勇猛的战士或是婀娜多姿的舞蹈师...
这些酷炫的职业是如何设计出来的呢?本期,就游戏职业的分类和设计,与小伙伴们探讨一下。
一、游戏职业的作用
1、降低游戏入手难度
●职业及其任务给玩家了一种直观的和整体的概念,为玩家的发展作出了初步的规划。
●职业设计能够为玩家的行为提供一种无形的指引,使他们迅速、容易的进入角色状态。各司其职,各尽其力。
2、丰富游戏内容
●在游戏中为了丰富游戏的内容,提高可玩性,游戏策划人员需要为角色设计多种职业,供玩家进行选择。
●选择不同职业带来不同的技能特点,给玩家带来不同的经历和体会,这是一款游戏成功的重要基础。
3、增加游戏的挑战性
●当策划人员在游戏中加入了若干职业后,也将这些角色在游戏中的所有行为进行分类:
▶有些职业擅长攻击,那么他们的攻击力较高,却无法自行回复生命值。
▶有些职业擅长回复,那么他们虽然攻击力不高,却具备强大的加血能力。
●当游戏中的人物不再是全能角色,玩家们就会开始寻找与自己的角色职业互补的其他职业的玩家相互配合进行战斗,这就增加了游戏的挑战性。
二、 游戏职业的分类
1、以攻击方式分类
(1)物理系
物理系就是主要采取物理攻击方式的职业,物理攻击顾名思义,就是指使用武器进行直接攻击。
(2)魔法系
魔法系职业是指那些擅长使用魔法技能的职业。
2、以攻击距离分类
(1)近战攻击系
喜欢亲身体验相互肉搏作战快感的玩家,当然最喜欢近身攻击系。
(2)远程攻击系
远程攻击系的职业是指从远处发起攻击的职业。
3、以在团队中的作用分类
(1)战斗系
●战斗系,就是以战斗为主的职业。
●战斗系主要包括:
▶魔法系
▶物理系
(2)恢复系
●恢复系职业是以补充生命值为主要技能的职业,可以利用精神手段打击对手,并提升己方的士气。
●恢复系职业的主要任务就是保证队友的安全。
(3) 辅助系
●辅助系就是对其他职业提供辅助帮助的职业。
●辅助系与恢复系职业类似,其自身不具备强大的攻击能力,但是却可以帮助提高攻击系职业的伤害。
三、游戏职业的设计原则
1、多样性
●多样性的设计使游戏的丰富程度大大增加,游戏的娱乐性也随之提高。
●在西方国家,人们非常强调“多样性”,这种自由主义的精神也充分体现在了他们所设计的游戏作品中。
●这种特征最能体现在风靡美国的《龙与地下城》。
2、差异性
3、平衡性
●游戏中每个职业都不对其他职业构成明显的整体优势,这就是职业的平衡性。
●让职业属性达到一个相对的平衡,是策划者的工作的难点之一。
●职业平衡包括:
▶框架平衡
▶职业设置合理
▶综合数值平衡
四、游戏职业技能的搭配
●职业技能就是指游戏中某一职业所特有的技能。
●职业技能需要与人物职业的总体规划相吻合。
五、游戏职业的编写方法
1、职业名称
●游戏职业的名称是玩家对职业的第一印象。
▶传统型
▶创新型
2、职业介绍
●当确定一个职业的名称以后,就要开始着手对这个职业的相关资料进行详细介绍。
●这一部分包括:职业背景;职业类型;职业作用等等。
3、职业特点
●职业特点是该职业与其他职业之间有哪些差别的描写。
●职业特点包括职业的:
▶优势 ▶劣势 ▶使用武器 ▶技能分类 ▶装备材质
六、游戏技能的编写方法
●游戏只需要职业的特点主要是由职业技能表现的,在游戏中编写游戏技能策划案通常使用Word或者Excel。
●在设计职业技能初期,往往不会涉及到具体的数值系统。
●在编写策划案时,只对技能的名称、效果、附加状态等内容进行文档编写。
小结:
游戏的职业设计和职业技能是关系到游戏娱乐性的重要一环。成功的游戏职业设计能够为游戏玩家置身虚拟世界之中、体验前所未有的经历,提供了绝好的机会,给玩家带来身临其境的体验。
游戏概念设计文档的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏设计的基本概念、游戏概念设计文档的信息别忘了在本站进行查找喔。